-AdRiver-

Рыцарь-маг. Полное издание

Mage Knight: Ultimate Edition, 2018

свернуть все темы
Wasd36rus написал 4 дня назад: # скрыть ответы
Вопрос

Есть ночная тактика. Перед использованием кубика маны можете перебросить два
Как оно должно работать? Вечно споры.
Условно у меня есть движение зелёное, но нет кубика. Я сначала перебросить могу а потом, если выпадет, взять зелёный?
Или не могу, так как перед использованием, а использовать нечего.

Mork23 написал 2 дня назад: #

В данной ситуации можно перебросить. "Перед использованием" обозначает, что нельзя сначала взять кубик, а потом просто для подлости перебросить кубы, когда они тебе уже не нужны.

orkhv написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Вопрос

Раздумываю о покупке, но у нас в компании в последнее время не заходят игры, в которых каждый играет в свою игру и с долгим временем хода. Ощущается, что мы не вместе собрались, а каждый в свою игру поиграть. Как пример, марс или мелкий глум на 4, в котором уснешь, пока ход до тебя дойдет.

В связи с этим вопрос: как в этой игре с этим? Понял, что думать тут надо много, но это обдумывание у каждого свое и никак не взаимодействует друг с другом?

Очень уж понравилась концепция приключения. Как будто в такое мы еще не играли.

ferstagerov написал полмесяца назад: #

взаимодействие в игре минимально
каждый играет в свою игру

+ больше чем на 2 игрока даунтайм сильно ощутим

ваш пример в качестве мелкого грума странный, так как это кооп, да и в покорение марса хватает взаимодействия (Карта, ачивки, драфт)

Siar написал полмесяца назад: #

Да, у каждого все свое. Взаимодействия минимум, пвп бессмысленно. По сути мультиплеерный солитер. С жутким даунтаймом.

antzzz написал полмесяца назад: #

В соревновательных сценариях взаимодействия мало, заключается оно в "угоне" из под носа ценных ресурсов/врагов/мест. Прямая агрессия практически бесмысленна.
В кооперативных - можно устраивать совместные штурмы и битвы с боссами, разделяя отряды поровну в случайном порядке.
Обдумывание у каждого свое и синергии действий игроков нет.

Ksedih написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Сажусь играть в локализацию - нахожу неверный перевод =)

На карте нашёл неверный перевод.
Не знаю, может уже кто писал здесь, но в файлах не видел прикреплённых уточнений/исправлений.

У героя Вульфхок (или как её там) есть карта, которая:

А) за следующую карту с движением даёт +1 движение.
Б) усиленным действием за КАЖДУЮ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ карт с движением даёт +1 движение.

В русском же варианте почему-то усиленное свойство не отличается от обычного. Непорядок.

grayz написал 2 месяца назад: #

лавке писали?

tessadar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Это косяк второго тиража, у меня первый - там все ок. В третьем обещали исправить

Lazy_Starwing написал месяц назад: # скрыть ответы

А когда третий?

tessadar написал месяц назад: #

По состоянию на 15.08 "розничные предзаказы отправлены"

JonnyGreen написал месяц назад: #

В новом тираже исправлено, если кому интересно

KalenSeef написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Оценка: 10

Лучшая стратегия-приключение для меня, во время игры поссорился с друзьями, но эта игра всё равно остаётся для меня лучшей.

SwordSerg написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Если ссора с друзьями критерий для оценки игры, то десцент 2 ред. на голову выше РМ

DarkNeo написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В Манчкин сыграют - ваще афигеют)))

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не в Игру Престолов)

hash666 написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

- ну как вчера поиграли с друзьями в игру престолов?
- они не друзья мне больше;(

)))))))))

kazak742 написал месяц назад: #

хах, жиза)

KittenLS написал полтора месяца назад: #

новая характеристика игры не количество сыгранных партий а количество бывших друзей)

BioWolf написал месяц назад: #

А из-за чего там может быть ссора 🙂

Olegus85 написал месяц назад: # скрыть ответы

Согласен. Лучшая игра в своём жанре, контента куча, механики на высоте. Почти идеальная игра

SkyStyle написал месяц назад: #

Игра очень реиграбельна за счет количества контента и построения каждый раз новой карты. Поэтому долгое время не наскучит!

Механика тоже очень понравилась! Головоломка для мозга что надо!

Commie написал месяц назад: # скрыть ответы

Сыграли две партии вдвоём и одну я сыграл соло.

На удивление партии вдвоём не показались затянутые, и было ощущение, что без особых проблем в них может вместиться третий игрок.

Партию соло, если честно, я не доиграл - не могу поймать вайб, когда играю один, плюс раскладка и возьня с компонентами заставляет чувствовать себя полнейшим аутистом - но это, кажется, для меня справедливо для любой игры, поэтому претензия не к Рыцарю-магу.

Единственное, что немного осталось не понятным - это невероятная нехватка времени. Казалось бы, только-только до куда-то докачиваешься, а уже кончается 6ой раунд. Плюс жутко дорогое движение, которое всё никак не выходит - если на поле сложелись полянки, то это ещё терпимо, но если игрок внезапно оказался запертым в лесах, холмах, да болотах, то куда-то идти тратя всю свою руку ради одной клетики абсолютно не хочется.

И наоброт, когда нужно атаковать - карт атаки/блока, как назло нет. Пропускать ходы для выхода нужных карт - кажется непростительной роскошью. Карты особых действий тоже получаются не так уж и часто. Хранить карты для нужного действия тоже дорого - например, вышла атакающая/блокирующая рука... и для победы над сильным монстром нужно сыграть 3 карты, а то и 4... и вот скинешь ты 1, допустим, и до монстра же ещё надо дойти, а максимум, который тебе может выйти это движение 2 - то есть одна полянка по сути, или движние 4, если потратишь ману - а это один лесок и то днём.

В общем, с одной стороны игра очень понравилась, с другой - кажется недостаточно эпичной, будто бы. Такое чувство, что раундов 8-10 партия бы вполе тянула. Или это ошибка новичка? и неэффективность хода приводит к тому, что ходов не хватает? просто я даже пока и не знаю как сделать ходы эффективнее - карты приходят, а ты их разыгрываешь, вариантов не так уж и много.

D1000 написал месяц назад: #

Возможно ошибка в желании про пылесосить всю карту. Это иногда приводит к тому, что раскачавшись как надо, ты не успеваешь выполнить цель. То же касается всяких тупиков-значит не надо было туда идти.

AlexArchanfel написал месяц назад: # скрыть ответы

Сыграл на троих вышло 6 часов 20 минут в сценарий Кооперация, очень понравилось, тоже не понимаю людей кто пишет что рыцарь маг соло игра

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

>вышло 6 часов 20 минут

Вот поэтому и пишут

Commie написал месяц назад: #

Мы на двоих обучающую партию + полноценную сыграли за 5-6 часов, но, на самом деле, они не чувствуются как "божечки, 5-6 часов за полторы партии!!!!!", а идут они вполне насыщенно и интересно, так что тут вопрос, скорее, банального обладания физическим временем, а не затянутости игры.

Мы после сыграли ещё две Немезиды и одних космических дальнобойщиков.

Santin написал полтора месяца назад: #
Ошибка карты

В новом издании есть ошибка с картой "Проклятые земли". В тексте награды сказано что победив врага можно получить три кристалла выпавших цветов, но пропущено получение артефакта, хотя на инфографике рядом артефакт изображён. Правильный вариант всё же получать артефакт как награду вместе с кристаллами.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы
Обучающий сценарий

В общем сыграл в Рыцаря-мага на троих, очень весело получилось) Многие говорили что это больше евро, но такого не заметил, чистое амери только без рандома. Чувствуется тематика и атмосфера. И игра думал будет сложная, но оказалась что это не так) После обучающей которая длилась 2 часа 30 минут, причем 30 мин это объяснение правил, все захотели сыграть еще но уже в полноценный сценарий 6 дней и 6 ночей. В общем предварительно Рыцарь-маг у меня сейчас на втором месте, обогнал Особняки и Немезиду,станет ли рыцарь на пьедестал первого места узнаю после полноценных партий)

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Амери без рандома это почти оксюморон :)
Ещё в РМ отсутствует как таковой сюжет, да и атмосферы особо не чувствуется. Что же в нём тогда осталось от амери?

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну вот перед тобой озеро, по правилам игры через него нельзя проходить, но ты кастуешь ледяной мост, и переходишь по нему со своей армией + арты просто сказка, а в новом тираже они улучшили миньки и города)

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Но бои и перемещения - сухая математика. Большую часть игры составляют расчёты. Худ.текста нет, минек очень мало и они не ахти какие. Евро это.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

ну если для погружения игры вам мало проработанного мира, то для вас и игра про ведьмака будет сухой математикой))) Тут мир полноценный, Империя на которую нападают орки, монастыри где хранятся артефакты, а армия отказывается нападать на монастыри так как это святое место, башни магов где можно выучить заклинание, логово монстров где можно встретить чудовищ, эпические осада городов армией, если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю. Как любитель амери могу сказать, что это самый проработанный мир в настолок который я видел.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Здесь не мир проработан, а механики :)
К ним вопросов вообще нет.
Понимаю, что спорить бесполезно, так как никто никому ничего не докажет, но всё же не могу не выразить своё недопонимание. Как можно назвать проработанным мир, где всё сводится к безликим действиям? Деревни, монастыри, башни магов - это абсолютно пустые по своему содержанию локации, если рассматривать их с художественной точки зрения. Все деревни на карте абсолютно идентичны друг другу. Вы никогда не узнаете, кто жил в этих деревнях; не услышите плачь женщин и детей в разорённых Вами деревнях; не сможете нажраться до чёртиков в таверне, а утром проснуться на сеновале с новым наёмником в отряде и т.д. Подобных событий в игре просто нет, как в каком-нибудь Рунебаунде, Древнем Ужасе или, тем более, Граале, где практически каждое взаимодействие с игрой рождает событие, которые все вместе складываются в общее художественное повествование. А в РМ Ваши действия во многом абстрактны. У деревень даже названий нет. Вот и получается, что весь этот "проработанный мир" представляет из себя лишь цели, необходимые для выполнения некой математической задачки.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну древний ужас и Грааль вы привели к примеру, хорошо. Да эт сюжетные игры, но играя в них они потом вам они надоедают. Многие Грааль продают после первого прохождения, Древний ужас я играл со всеми допами, надоел продал и перешёл на Особняки Безумия. Там нет вариантов, одно и тоже, а в рыцар-маге каждое приключение будет уникальным) К тому же я не очень люблю Ролевые игры где описывают места в котором находятся герои по пол часа, мне достаточно своего воображения чтобы представить мир который в рыцаре)

BleizRUz написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Суть не в том, что сюжетные игры одноразовые, а в том, что конкретно эта игра сюжетно не проработана. Проработаны правила существования мира, но не его наполнение.

NotGeek написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Рандомный сюжет гораздо лучше проработанного. Он вообще не про это говорит. Безсюжетная игра имеет бесконечный сюжет, если отдельные её части проработаны как отдельные части фентези мира, который ты себе, играя, представляешь.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да это понятно. Просто с таким подходом можно и в Острове Духов нафантазировать отличный сюжет. Все составляющие для этого имеются. А из Агриколы получится офигенный пасторальный роман достойный пера Сервантеса.

antonios написал полтора месяца назад: #

Ну да. Кажется даже, что в конечном счете тематичность или абстрактность игры - это вопрос силы воображения.

NotGeek написал полтора месяца назад: #

Что Остров духов, что Агрикола не имеют ничего общего с приключениями определенного, вполне конкретного героя.

Dyuss написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

А в чем в последнем тираже лучше миньки и города?

Santin написал полтора месяца назад: #

Не видел вживую миньки из старых тиражей, но наблюдал на различных видео качество детализации и покраса. Мысленно смирился с топорным их исполнением, но получив свою версию из нового тиража был очень удивлён разницей. На миниатюрах приличная детализация, все мелкие детали читаются, кольчуга Товака прощупывается каждым колечком. Покрас тоже довольно приятный. Лица Бравалара и Нороваса больше не выглядят невнятной кашей. Буду вечером дома - залью фотографии из нового тиража.

Ifikl написал полтора месяца назад: #

Ради такого аж в аккаунт вошёл.
РМ, конечно, и я считаю евротой, из-за игры на очки и просчёта, и люблю за дух и влажность.
Но, извините, при чем здесь сюжет?
Ксия, внешнее кольцо, легенды дикого запада - это у вас тоже евро?

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В Рунебаунде, УА и ДУ нет целого линейного сюжета. Он складывается из различных событий, которые происходят с героями. Это игры песочницы. И каждая партия в них во многом уникальна.

Ладно, не вижу смысла спорить. Тем более насчёт игры, которую сложно отнести к одному жанру. По-своему каждый из нас чисто субъективно прав. И если Вы по ощущениям воспринимаете игру как амери, то и на здоровье, лишь бы приносила удовольствие)

NotGeek написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Но при этом они сразу кастрируют твою фантазию, навязывая набившее оскомину одно и то же приключение вот с этой карты встреч. Этот текст как бы выдыхается с каждой партией, что происходит также и с самой игрой в целом, которая начинает требовать дополнений. Игра же, имеющая в себе один только бессюжетный (или схематичный) каркас, который всегда складывается рандомно, по-сути никогда не выдохнется, потому что содержимое на этот каркас каждый раз выстраивает твоя фантазия. И РМ в этом плане лучше, чем ДУ и проч. Также как и Робинзон Крузо, потому что там дается всегда один только каркас сюжета, а не вот это уже готовенькое.

NotGeek написал полтора месяца назад: #

Короче говоря, чем больше твою фантазию пытается заменить готовый текст, тем меньше реиграбельность.

Siar написал полтора месяца назад: #

Если попробовать описать словами сыгранную партию, то станет ясно, что в ДУ есть много разных вариантов развития партии. В РМ же все всегда сводится к убил орка-разорил башню магов-взял город. Так что насчёт реиграбельности спорно. РМ может приесться быстрее ДУ.

Im_Spy написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Продали Древний Ужас в пользу Особняков? Я не спорю, Особняки для меня отличная игра, но ДУ как бы даёт большее разнообразнее. Но Особняки атмосфернее - вопросов нет.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: #

Согласен в ДУ реиграбельности намного больше, в особняках атмосферы, я в ДУ просто переиграл

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

В Древнем ужасе каждый раз одно и то же, а в РМ все по разному?) М-да уж.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Древний Ужас отличная игра, одна из моих любимых, но когда вы достигните уровня когда достаёте карту контактов и по первому предложению можете ее пересказать, вам уже неинтересно.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Но и в РМ мало кто готов играть 50-100 раз.

D1000 написал полтора месяца назад: #

И не надо. Эта игра как хорошая вещь, её не может быть много. Она доставляет на долго своими редкими партиями. Всякие поделки геймдизайна будут вспыхивает и гаснуть, а РМ будет переиздаваться и всегда будет в топе.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Попробуйте хотя бы пересказать своими словами одну из партий в РМ. Как это будет звучать:

День 1 - телепортировался на незнакомый берег.
День 2 - огрёб от орков.
День 3 - разорил деревню.
День 4 - зашёл в пещеру к монстру...зря.
день 5 - нашёл кристаллы маны.

Даже если и можно назвать это амери, то только оооочень сухим. Нафантазировать-то всё что угодно можно, но игра этому явно не способствует, а даже, наоборот, сопротивляется.

zool_dd написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Звучит как будто это Герои 3.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: #

Эту игру многие с героями сравнивают

NotGeek написал полтора месяца назад: #

Офигенный сюжет :))

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Это я ещё про репутацию не говорил, механика как в Fable, если делаете много зла с вами и никто в деревнях и городах общаться не будет))) А наемники посылать будут куда подальше)

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Такой же просчёт, как и в Магорыцаре :)
Тянем рандомно карты, выбираем из них оптимальные для того, чтобы совершить действие - так можно описать часть механик и в Острове, и в Магорыцаре.
Миньки есть и там, и там. Тайлы земли есть. Красочный арт на карточках есть. Даже деревни есть в обоих играх :)
Так в чём разница?
Не, я понимаю различия между этими двумя играми, не совсем пока ещё из ума выжил, но по тем критериям, по которым Вы относите Магорыцаря к амери можно и Остров Духов отнести к амери)))
А то, что море Вы заморозили. И что? В Острове Духов можно вызвать засуху, натравить на захватчиков туземцев и диких животных, наслать на них ночные кошмары. Я бы сказал, что даже как-то поразнообразнее будет.

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Не видеть разницы между эпическим приключением в фэнтази мире, где даже ночь и день меняются, и просто месить колонизаторов(Арты в игре кстати не очень на мой вкус), эт конечно сильно)

Herbert_West написал полтора месяца назад: #

"где даже ночь и день меняются" (с)
Вы меня разоружили таким аргументом. Сдаюсь.

Правда смена дня и ночи ещё есть в игре Маги леса. А ещё есть игра Виноделие, где идёт смена времён года. Как тебе такое, Илон Маск? Есть игра Летопись, где меняются поколения. А ещё есть Анохронность, где вообще временем крутят как хотят. Кстати, арт там тоже присутствует, а минек даже больше, чем в РМ.
Вы не поверите, но это всё евро.
Что я хочу сказать? А то, что эти критерии вообще никак не определяют игровой жанр. Уверен, что есть полно игр со сменой времён года и времени суток. Ещё можно откопать игры, где у персонажа есть репутация, где можно замораживать озёра и т.д. Они могут быть хоть евро, хоть амери.

Majo написала полтора месяца назад: #

Сильно - это настолько натягивать сову на глобус в зависимости от симпатии к игре )
С тем же успехом можно описать эту разницу как "просто месить каких-то там монстров" против "эпическая война в волшебном мире духов самой природы против иноземных колонистов, где захватчиков топят в море или заманивают вглубь острова, их затягивают зыбучие пески и истребляют местные звери; туземцы покидают места силы духа и отказываются туда заходить, так как это священная роща" А уж что может быть эпичнее, чем поглощение зловещей пучиной половины острова вместе со всем, что там находится - я вообще не представляю, куда там осаде каких-то городов. Как говорится, "если это для вас сухой просчёт, и не атмосфера, я даже не знаю" )

Nelud написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Ну может быть, может быть. Вот только это отсутствие нарратива не превращает РМ в евро. По мне евро - это обмен шила на мыло, а потом в победные очки. Здесь от евро только point-салат в конце, при этом он важен только в соревновательном режиме.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да, но это и не делает РМ америтрэшем. Игра, конечно, вне конкретных жёстких жанровых категорий, и представляет собой уникальный гибрид. Но всё-таки в нём больше от евро, чем от амери.

BleizRUz написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Да нет тут ни какого гибрида. Евро как евро. Все эти размышления о гибридах исходят о тех кто в евро только каверну да кланы каледонии видит. Евро тоже развиваются и это уже давно не только экономические стратегии. Пора понятия Евро и Амери выносить из раздела жанра в раздел стиля. А этому дядьке вместо спора достаточно признать, что ему нравятся евро. Как будто от него просят признать, что ему мужики нравятся и они ему как бы и нравятся, но признавать ему не очень то и хотелось бы.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

По этому поводу вспомнилась ещё игра Vindication, которая тоже вроде как про приключения, но в итоге евро как евро. Гибридом я называю такие игры, потому что у них антураж (оболочка) как у амери, а по механикам явно евро.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Если в евро есть миньки или если евро маскируется под приключенческую игру, от этого оно не становится гибридом.

PSARUS написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Определение гибрида в студию.

Siar написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Наличие в игре существенных элементов как евро, так и амери.

Herbert_West написал полтора месяца назад: #

Существенных элементов именно в плане механик? Хммм, таких элементов тут и правда немного. Но есть герой, за которого мы играем, у него есть навыки, способности, союзники и магия. Есть элемент исследования новых территорий с открытием местности. Есть сражения с монстрами, пусть они и донельзя математичны. И даже кубики маны есть. Это вполне можно назвать элементами амери, хоть совсем и не обязательными, ведь те же кубики навалом встречаются и в евро. Существенны ли эти элементы? А как это определить? Не знаю. Подскажите.
А вообще, я согласен с BleizRUz, что амери и евро давно уже пора выносить из раздела жанра в раздел стиля.

Im_Spy написал полтора месяца назад: #

Остров Духов... Вот скоро игра выходит - "Машина погоды". Там можно город заморозить или в жаре измучить, вот уж где атмосфера.

Herbert_West написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Восхищаюсь способностью настолько глубоко прочувствовать художественное повествование в игре, где из сюжета присутствует только пролог. Но ведь так недолго и до того, чтобы Остров Духов назвать америтрешем :)

AlexArchanfel написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Остров духов не зашёл вообще кстати, вот там чистый просчёт как в большинстве евро

Oddus написал полтора месяца назад: #

Короче, что не нравится - то евро, а что нравится - америтреш)

К слову каждый раз, как в шахматы играю, перед глазами несущиеся друг на друга армии из игры престолов, а уж интриги и подковёрная игра.. ммм.. Храбрые рыцари на конях жертвуют собой, солдаты строем выдерживают натиск супостатов, а мудрый визирь, владеющий кунг-фу, охраняет короля-дурака. Если вы такую захватывающую игру назовёте абстрактом, от лучше вам срочно купить фантазию. /сарказм

kelpa написал полтора месяца назад: #

Ну, а если бы это было не войско, а воз с удобрением для огорода, и ты не замораживал,а построил мост потратив ресурсы, но выиграв ход?

Т.е. на уровне абстракций твои действия были бы те же самые.

Это бы уже евро было?

Amorous написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

давайте я вам помогу в споре. Предлагаю амери называть глупой игрой, а евро будем называть умной игрой. Вот и определитесь, наконец, что есть Рыцарь маг. Вот Древний ужас - это амери

PSARUS написал полтора месяца назад: #

не, ужас - это ваша "помощь" в споре)

Valganin написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Ряд вопросов по Рыцарю-магу

1. Перемешиваются ли сдучайно дикие земли? В некоторых прохождениях почему-то по порядку значения у всех
2. Начальная земля учитывается в количестве диких земель на сценарий?
3. Как работает сопротивление к магии у противников? При сопротивление к огню могу ли я использовать свойство красной карты не выплачивая манну?
4. Несколько раз встречал упоминание мана-токенов. Что это? Кубик со значением из коробки?
5.Для способностей отрядов можно использовать ману из колодца или нужны именно кристаллы?

TVP написала 2 месяца назад: # скрыть ответы

1. Дикие и развитые земли перемешиваются отдельно по типу, если не сказано иное. Например, в сценарии «Первая вылазка» есть указание отсортировать дикие земли по номерам.

2. Нет, не учитывается.

3. Напишите название карты.

4. А где вы это встречали? В правилах можно встретить «жетон маны», «кристалл маны» и «кубик маны». Жетон маны можно использовать только в течение хода, неиспользованные жетоны маны сбрасываются в конце хода. А кристаллы маны хранятся в инвентаре сколько нужно, но только основных цветов и не более 3 штук одного цвета. Один кубик маны в ход можно использовать как жетон маны соответствующего цвета.

5. Имеет значение только цвет нужной маны, а использовать можно и кубик, и жетон, и кристалл.

TVP написала 2 месяца назад: #

Дополню по вопросу 4:
Посмотрела английские правила. Mana token - это жетон маны (в русских правилах).

kelpa написал 2 месяца назад: #

3. Против противников с защитой от какой-то стихии можно использовать и обычный и усиленный той же стихией эффект карты.

Просто не будут работать всякие дополнительные эффекты. Сработает только урон.

Пруф ищите на последней странице Книги правил.

Например, там в "Сопротивление огню" написано так:
"Также этот отряд игнорирует все эффекты карт и способности отрядов
противника, сыгранные за красную ману
(кроме эффектов атак)."

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Перепробовав схожие игры, пришел к выводам, что все-таки достойных аналогов Рыцарю-Магу до сих пор нет. Очень глубокая и тематичная игра, хоть и евро по сути.
В Champions of Hara относительно мало карт действий и комбинаций, от чего сильно страдает глубина. Pirate Republic - аналогично, плюс сильное влияние рандома (кубик инициативы). Renegade - аналогично, плюс сеттинг и карты выглядят очень блекло-сухими, чисто абстрактный паззл. Dungeon Alliance страдает от привязанности карт действий к определенным героям (что делает выбор, что сыграть в свой ход, слишком очевидным) и безобидности монстров. Ну а Остров Духов - совсем другая игра с совершенно иными ощущениями: навороченная Пандемия с бесконечным отбиванием от захватчиков, а не приключение с исследованием сказочных земель (вдобавок Остров показался слишком сухим).
Есть еще, конечно, европодобные краулеры вроде Мрачной гавани, Bloodborne, Chronicles of Drunagor, но сложилось впечатление, что они страдают от излишней однообразности действий. Поскольку почти целиком состоят из боев, а Рыцарь-маг, будучи приключенческой игрой, может предложить открытие новых земель, исследование руин, вербовку отрядов, разорение деревень и еще много чего. Плюс эпические финальные битвы с боссами.

Galbatorix написал год назад: # скрыть ответы

Соглашусь с Вами Siar. РМ хорошая игра, не без недостатков но действительно аналогов как таковых ей нет, пока...

Сам я люблю эту игру, несмотря на то что являюсь по большей части противником евроты. Но в РМ есть ПвП, причём весьма неплохое, на мой взгляд. Лично мне нравиться в РМ именно соревновательной режим, а не кооп.

Ещё по поводу аналогов, не понял причём тут остров духов... как его вообще можно сравнивать с РМ? Абсолютно разные игры... тоже могу сказать и про мрачную гавань - это же данжн Кроутер с легаси! Ни того ни другого в РМ нет - он же песочница. Поэтому все эти игры я оцениваю независимо друг от друга.

К сожалению несмотря на все свою Любовь к РМ раскладывается он не часто. Ибо слишком долог а высокий порог вхождения и запутанные правила с кучей нюансов делают РМ интересной игрой но совершенно не подходящей для новичков! Поэтому разложить без подготовки её увы нельзя, а в последнее время в ячейке чаще стали быть популярны именно игры такого рода - с меньшей подготовкой.

Кстати лавка игр будет издавать настолку по Kings bounty 2, судя по описанию геймплей уж очень напоминает РМ, правда без ПвП к сожалению. Хотя мало ли, авось игра выстрелит (как и компьютерный первоисточник) и допы добавят и ПвП.

Siar написал год назад: #

И Остров и Гавань - тематичные игры со сражениями и с евро механиками, потому и упомянул.

Настольный KB... Посмотрим. Пока что информации по нему слишком мало.

Dyuss написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Есть похожая игра. Euthia. Пожалуй самая похожая из всех на Магорыцаря.

Siar написал 5 месяцев назад: #

Только внешне похожа, как и Runebound. В плане механик Мрачная гавань, Dungeon Alliance, Pirate Republic, Mistfall, Champions of Hara ближе, на мой взгляд.

HenIchaer написал год назад: # скрыть ответы

То есть, зря я не купил на предзаказе?)
Эээх)

Justik написал год назад: #

Да.

Egor_DS написал полгода назад: # скрыть ответы

Siar, а ты в соло играешь? Я играю дуэльку с другом, а один раз мы играли втроем вводный сценарий, а потом длинный. Было тяжело (т.к. была одна из первых игра), но круто! К сожалению, третий теперь с нами не хочет играть в магорыцаря играть. Еще сыграл несколько партий соло после самостоятельной покупки полного издания.

Siar написал полгода назад: #

Да, игра головоломная. Втроем не рекомендуется из-за даунтайма, РМ рассчитан на 1-2 участников.

Horus написал полгода назад: # скрыть ответы

я правильно понял, что колода у всех рыцарей одинаковая минус 5 карт?

Siar написал полгода назад: #

Да. Кроме 2 карт.

Siar написал 4 месяца назад: #

Upd. Неплохие отдалённые (но сильно упрощённые) аналоги - это Masmorra: Dungeons of Arcadia (кубики действий - аналоги карт, безрандомные бои и возможность поворачивать несложные комбы) и Dragonfire (менеджмент руки и тоже безрандомные бои).

hash666 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

подскажите есть ли какая то диджитал версия? или только TTS ?

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/

hash666 написал 4 месяца назад: #

спасибо, даже и не слышал про неё раньше. посмотрел пару видосов, не знаю что там со сценариями и балансом, но вроде механики те же.
но дизайн конечно на любителя, никогда не думал графика в видео играх может так сильно меня отталкивать))

Alex_Kruzo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Где купить

24.04.22 Планируется ли поставка игры хоть в один магазин ? Купить нереально...

dimalev написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Обещают новый тираж. Но когда и сколько будет стоить - вопрос.
Смотрите на авито и барахолках

Alex_Kruzo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Очень хочется новую, а от куда инфа что обещают новый тираж ?

lorddeasd написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

По заявлению владельца фирмы издававшей игру в РФ.

Alex_Kruzo написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Спасибо за информацию, жаль нет конкретной даты )

Avari написал 4 месяца назад: #

Лавка игр написала, что репринт будет в августе

akorolkov04 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Это чудо играбельно на 2+?)

Cartman написал 4 месяца назад: #

Это зависит от того, насколько много у вас свободного времени)))

Balazar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ход игрока 10-20 минут. 3-4 хода в раунде. Средняя партия 4-6 раундов, в зависимости от сценария. Итого 4 часа на двух игроков в самом коротком варианте.

Nelud написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Ну вы загнули про 10-20 минут! Это только в каких-нибудь сложных битвах с несколькими противниками.

Balazar написал 4 месяца назад: #

Ни разу не вышло полное завоевание в соло отыграть меньше чем за 3 часа, вот и взял средне арифметическое. Время за маго рыцарем идёт быстро. Пока на карты посмотрел, пока придумал ход, пока понял, что идея фигня и вообще давай по новой, уже десять минут и прошли. А если надо прокачаться,или бой с нескольким противниками, так это вообще страх и ужас.

OlegKlishin написал 4 месяца назад: #

Недалече чем вчера отыграли экспериментальную партию. С правилами с нуля ушло 4 часа на троих в обучающий сценарий (3 раунда вместо стандартных 4-6). До этого у меня было ~7 соло партий. Ребята опытные, все быстро схватили.

С ними же играли в Forbidden Stars на четверых примерно 6 часов, и там я устал больше, это мой верхний предел. По итогу миф, что Mage Knight строго соло игра, для меня развеян. Не хуже другого эпического тяжеляка, было бы желание и адекватные игроки без стремления сыграть каждое движение идеально. Я, например, планирую свой ход, а не стою над душой по каждому чиху. Если сядут 3 новичка с желанием юридически подушнить правила, то да, тут весь день изи займет, и будут отзывы, что "неиграбельно".

Но дополнительно оговорюсь, что для меня нормальна и привычна сложность 4+ по BGG. Если б залетел в такое с непривычки и без хорошего ведущего, то вполне вероятно, что проклял бы на века.

RouslanKo написал 4 месяца назад: #

Как раз на двоих оптимальнее всего, максимум втроем.

vargennn210 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Оценка: 10

Пока лучшая игра в которую я играл. РПГ с декбилдингом. Очень стратегично +)

Olegus85 написал 5 месяцев назад: #

согласен. возможно лучшая придуманная настольная игра вообще

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Цифровая версия

В Steam вышла игра Paladin`s Oath, по сути являющаяся копией Рыцаря-мага на компьютере

https://store.steampowered.com/app/1671590/Paladins_Oath/

Far02 написал полгода назад: # скрыть ответы

ага, забрал. Надо будет потестить.
Цена бросовая. Пока. В стиме курс доллара все еще по 70 с копейками

Trilan написал полгода назад: # скрыть ответы

Тем кому на Тесере отдельные комментаторы все уши прожужжали, какая Рыцарь Маг замечательная игра, однозначно стоит ознакомиться. Для меня Paladin’s oath имеет три плюса:
1) бесплатно и быстро качается с торрента, весит 140МБ( если понравится можно потом оплатить)
2) комментаторы описывают ее как Героев/King’s bounty/Disciples. Так вот это совсем не так, но поиграв в ЭТО, вспоминаешь какие хорошие были игры и может даже устанавливаешь их.
3) очень быстро удаляется

Дальше пойдут минусы. Есть хороший принцип: Easy to learn, hard to master. Но это для хороших игр, тут наоборот, вникать и осваивать долго, а глубины особой и нет. Не стоит обманываться, стратегии и РПГ сюда не завезли, а нсть головоломка с большими элементами случайности. Есть например подземелье, а в нем кто-то сидит, но кто именно -неизвестно, пока не залез внутрь. Многое приходит с опытом; стоит монстр в поле, победить его можно, но с ранениями. За него дадут уровень, но что дант повышение уровня - неясно пока не повысишь. Сами бои примитивные по меркам стратегий: либо убиваем врага стрелами, либо получаем удар(можно заблокировать) и бьем в ответ. Все, бой окончен. Да, в игре есть эффективные комбинации, стратегии, хитрые мелочи, но искать их нет никакого желания.
В целом попробовать может каждый, может и зайдет кому, большинству же - даром не надо.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Глубины нет? Серьезно? Над каждым ходом можно ломать голову минут по 5-10. РПГ есть - прокачка и снаряжение. Стратегия тоже - проявляется в выборе карт при левелапе. Элемент случайности минимален. Лезть в подземелья и рисковать совершенно необязательно, а так почти во всех локациях враги заранее известны. Что дает повышение уровня, тоже известно: больше брони, выше лимит руки и командования, одна из трех заранее известных карт на выбор. Неизвестно только какие навыки будут на выбор, но это раз в 2 уровня.

Trilan написал полгода назад: # скрыть ответы

Отвечу по пунктам, но сразу уточню, что писал про цифровую версию.
1) не о чем думать 5-10 минут. Карт в руке 5, вот враг, вот варианты. О чем думать так долго особенно в цифре?
2) открою тайну: наличие прокачки не делает игру РПГ. А то можно и Doom 2016 в ролевые записать.
3) понятие о стратегии странные, обычно говоря про игры подразумевают другое. Выбор карт -прокачка

Замечу, что я рекомендую желающим попробовать игру и сформировать свое мнение. Для меня это слабенькая, страшненькая головоломка с большой замороченностью и большим влиянием случайности(для головоломки). Но кому-то может и понравиться.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Цифровая насколько я могу судить идентична настольной

1) Мм... враг зачастую не один, и всегда есть несколько вариантов, куда пойти. В башню магов за заклинанием, в шахту за кристаллами, в деревню за отрядом и т.д. и т.п. Планирование движения и боя - тоже очень важный аспект игры. Далеко не всегда сразу очевидно, как оптимально распорядиться имеющейся рукой

2) Делает, как минимум игрой с элементами РПГ. Естественно, речь идет об РПГ в широком смысле, а не только настольных ролевых играх.

3) Планирование будущего развития и есть часть стратегии.

))) А какие игры по-вашему глубокие, вдумчивые и малорандомные?

Trilan написал полгода назад: # скрыть ответы

1) так и не понял о чем думать 5-10 минут и при чем тут глубина. А выбор есть, это да, но монстров мочить все равно надо.
2) еще раз прокачка это прокачка. Это есть и в шутерах и в стратегиях. Я уже привел пример Doom, а есть Цивилизация с прокачкой войск, да те же Герои. И все это не РПГ
3) любая игра с прокачкой стратегия? Тогда ладно.

Как я уже перечислил: Герои, КВ, Disciples. И не надо замороченность выдавать за глубину и вдумчивость.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Я имею в виду из настолок, странно сравнивать компьютерные игры (а Paladin Oath по сути просто оцифрованная настольная игра) с настольными. Да и не глубже они Рыцаря-мага, как по мне. Много очевидных ходов.

Trilan написал полгода назад: # скрыть ответы

Я отрицательно отношусь к соло настолкам именно поэтому. Даже лучшие из них проигрывают средненьким компьютерным играм. Для меня настолки это либо PvP, либо сюжетный кооп с детьми. С коопами все ясно без слов надеюсь, не буду обьяснять требования к ним.
Теперь PvP. Они не должны быть сильно замороченными в плане игрового процесса, хотя и могут. Они должны интересно играться. Игра в них приносит мне живое общение и состязание. А соло игры вроде обсуждаемой… лучше на компьютере сыграть в реально классные игры.

ziby25 написал полгода назад: #

У меня есть коробка магорыцаря, и я не играю ее в соло, а с людьми, если в игре ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СОЛО, еще не значит что она в первую очередь ИМЕННО СОЛО.

honscrub написал полгода назад: #

я вот уже месяц ищу игру которая бы мне подошла. И почему-то из тысячи компьютерных игр на рынке не одна не заходит. Там сеттинг не тот, там боевка, там количество кат сцен, там отсутствие открытого мира. И в итоге смотрю вечерами летсплеи Mage Knight и жду когда придет моя. Так что все эти "нравится не нравится" субъективны и доказывать и спорить на эту тему глупо.

Nelud написал полгода назад: #

>> Цифровая насколько я могу судить идентична настольной

Почти идентична. Где-то на 99%. Но всё же некоторые эффекты чуточку другие.
Мне интерфейс показался неудобным, и я удалил бесплатную демку после нескольких ходов.

Cartman написал полгода назад: # скрыть ответы

Мало в какой настолке можно найти глубину, хотя бы примерно сравнимую с РМ

marom написал полгода назад: # скрыть ответы

в Мрачной Гавани тоже нахваливали тактику и глубину. По факту оказался еще один Зомбицид, только затянутый - все решают карты модификаторов атаки героя и монстра, на которые даже повлиять нельзя. То есть рандом тактикой не забороть вообще никак. Вот и тут жалуются на то же самое.

Siar написал полгода назад: #

Это не миллионы игроков по всему миру неверно оценивают Гавань, это вы в нее неправильно играете.

Насчет доминирования рандома в РМ/Гавани - скажите это игрокам, которые регулярно набирают по 200-300 очков за партию/проходят все миссии без поражений.

Santadir написал полгода назад: #

Вы знаете, у меня рыцарю магу стоит 2, мне он показался дико скучным, и я в жизни за него больше не сяду, но заявлять, что там нет особой глубины - это такая шиза, что даже я, пожалуй, возмущусь.

ziby25 написал полгода назад: #

Вот только пока никакой пиратки, чтобы оценить стоит или нет))

Mishgan написал полгода назад: #

А на каком торренте нашли? Напишите в личку ПЖ

honscrub написал полгода назад: # скрыть ответы
Условия победы

Помогите разобраться. Посмотрел летсплеи, но не понял условия победы и поражения. Допусти сценарий, где нужно захватить город. Если я его не захватил, значит я проиграл? и тогда просто подсчет очков для статистики? Или там есть какое-то "если"?

Antonian_4 написал полгода назад: #

Захватил - Победа.
Не захватил - проиграл.
Без если.
Очки вообще считаю ненужной фигней. Никогда не трачу на это время.

Siar написал полгода назад: #

Для победы надо захватить оба города. Очки нужны просто чтобы понять, насколько хорошо/плохо получилось в этот раз.

Polkadod написал год назад: # скрыть ответы
Кто-нибудь знает: будет ли новый тираж?

Maestro86 написал год назад: #

Шамолин сказал, что скоро будет третий тираж

ridley написал год назад: # скрыть ответы

Спрашивал в чатике не так давно, ответили, что ещё в печати. Сподвижки есть, но наверное ещё нескоро.

Horus написал полгода назад: #

держи в курсе)

Horus написал полгода назад: # скрыть ответы

как думаешь примерно через сколько времени?

ridley написал полгода назад: # скрыть ответы

Теперь пишут, что уже "где-то весной".
Так что можно спокойно на барахолках брать, если хочется сыграть скорее

Horus написал полгода назад: # скрыть ответы

если не играть в соло, на скольких человек она раскрывается по полной?

Siar написал полгода назад: #

На 2. больше - мазохизм.

ZhiganovAlexander написал полгода назад: # скрыть ответы

Если не даунтаймеры, то комфортно играется и втроем. Не надо слушать нытиков

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Не надо слушать экспертов по всему. Без даунтайма в Рыцаря-мага в принципе не получится играть, т.к. это головоломка, в которой над каждым своим ходом думаешь как минимум несколько минут (а обычно дольше). И тысяча проголосовавших на БГГ согласна, что оптимально 1-2 человека.

Artemas написал полгода назад: #

При этом 17.5% говорит о том, что отлично и втроем. И всего лишь один из четырех не рекомендует играть втроем.

Тут реально вопрос, как вы относитесь к даунтайму. Если вам в играх интересен исключительно ваш собственный ход, то да, два человека максимум. Если же вам интересно наблюдать и анализировать как действуют другие игроки, то прекрасно и на троих заходит.

Horus написал полгода назад: #

Икспертов)

Justik написал полгода назад: #

А потом откатываешь все назад и думаешь по новой. =))

Tormental написал полгода назад: # скрыть ответы

Вдвоём нормально, втроём может быть долго, вчетвером не рекомендуется. Важно понимать, что даже на двоих это игра на весь день. В неё хорошо играть, когда нет других планов.

Проблема даунтайма и паралича анализа, на которую часто жалуются, решается покупкой обычных песочных часов и ограничением времени хода. Или сменой игровой группы на ту, где нет тугодумов.

Взаимодействие между игроками тут минимальное, а реализация PvP смешная, поэтому игровой процесс раскроется что на двоих, что на троих. А соло - для грустных.

Horus написал полгода назад: #

спасибо всем) для грустных рассмешило)

Merete написал полгода назад: #

ну, по мне так игра с любым количеством игроков играется норм, ибо пока другие думают, ты тоже думаешь.)
Вообще пока играешь, все время думаешь))
А если кто-то прям задумался, то можно перекусить, перекурить, выпить.)

Galbatorix написал год назад: # скрыть ответы

А он разве прям так нужен? Вот сколько с рук продают :-)
Или прям так хочется новый в плёнке из магазина?)

Siar написал полгода назад: #

Ну, сейчас цены на барахолках задирают... Даже на бушные коробки.

kelpa написал полгода назад: # скрыть ответы

В телеге спросили, опять ответ: "в печати".

Horus написал полгода назад: # скрыть ответы

интересно что то поменяется и добавится в 3 печати или это реально просто репринт будет?

censored написал полгода назад: #

просто репринт

P4R4FF1N написал полгода назад: #
Обучение и Дипломатия

Как можно при разыгрывании Обучения вне взаимодействия (как особый эффект с индикатором креста) получить дополнительные очки влияния, если карты с ними имеют право на разыгровку только при взаимодействии?
Тот же вопрос и с Дипломатией, но для нее вроде как есть пара карт с влиянием и использованием в бою.

kolizeo написал полгода назад: # скрыть ответы

Ссылку на канал discord по обсуждению правил можно обновить?

Nelud написал полгода назад: #

У меня ссылка работает. Или уже успели обновить?
Есть ещё в Телеграмме: https://t.me/mageknight_chat

Siar написал полгода назад: #

Добавил ссылку на фанатское дополнение, позволяющее закупаться предметами.

P4R4FF1N написал полгода назад: # скрыть ответы
Подготовка отряда

Несколько раз прочёл правила и возможно где-то упустил момент, который теперь не даёт покоя.
Можно ли в разгар битвы активировать отряд, тут же его подготовить и активировать снова? И так сколько хватает эффектов подготовки.

Nelud написал полгода назад: # скрыть ответы

Насколько я помню, подготовка отряда относится к лечебным эффектам (значок ладони 🤚), а их нельзя играть во время битвы: смотри стр.6 справочника пункт 5.b.

Egor_DS написал полгода назад: #

Подтверждаю слова Nelud'а.