1. Herbert_West 10
2. Sonic753 10
3. RouslanKo 10
4. Kserks 10
5. scaarg 10

Рыцарь-маг. Полное издание

Mage Knight: Ultimate Edition, 2018 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • 20 мин
  • 150 мин
  • координация, мастерство
Рыцарь-маг. Полное издание  

Информация

добавить
графический дизайнер: Владя Хватил
художник: Milan Vavroň
Chris Raimo
J. Lonnee
издатель: WizKids
Pegasus Spiele
NECA
Лавка игр
магазин: Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

размер: 35.6 x 35.6 x 12.7 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.83371 -

геймплей

8.83

глубина

9.04

оригинальность

8.77

реализация

8.67

Описание игры

редактировать

Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
phob1a написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Правила

Подскажите:
1. Карта Товака - Хладнокровие. Усиленное свойство - +1 к значению блока за каждую способность или стихию атаки (без защиты от магии) ... .
Под способностями понимаем символы в правой части жетона монстра, а под стихийными атаками лёд и пламя в левой части жетона монстра, и чтобы символа защиты от магии не было. А также выбираем за что мы будем получать +1 к блоку за стихийные атаки или способности. Правильно ли я понял?
2. Способность вампиризм - монстр получает +1 к броне за каждую взятую карту раны?
3. Возможно ли вербовать больше одного отряда, если хватает очков влияния?
Заранее благодарю.

AlexArchanfel написал 13 дней назад: #

1. все верно
2. за взятую карту раны от его атаки, и от ран которые получили отряды от его атак.
3. нигде нет ограничений, хоть 5 отрядов можете нанять, главное чтоб влияния хватило

Godfill написал 13 дней назад: #

1. Понимаю, что "или" в тексте карты может слегка вводить в заблуждение, но считаются все способности врага: защитные, атакующие, сопротивления и тип атаки. То есть все символы сс памятки на странице 24 правил. Даже "мульти-атака". А сопротивление двум стихиям или двустихийная атака считаются за две способности. Разумеется, если у врага есть защита от магии, то "Хладнокровие" не сработает.
Не буду углубляться в разъяснения, если интересно, можете скачать компендиум по игре, там всё расписано.
2. Верно. Как уже написали выше: за раны персонажу и за раны отрядам.
3. Очки влияния можно тратить на что угодно в рамках одного взаимодействия. К примеру, находясь в деревне, если вам хватает влияния на найм пары отрядов и лечение - можете сделать всё.

phob1a написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Правила

Вечер добрый!
Подскажите:
1. Совершил некоторое движение, остановился в деревне - разграбил - продолжил движение. Можно?
2. Стр. 11 руководство к игре, сопротивление отрядов: из примера - есть у нас големы - стражи с бронёй 3 и физ. сопротивлением. нам наносят атаку силой 5. 5-3=2 получаем рану, уменьшаем ещё раз 2-3=-1. Итого 1 рана. Правильно?
3. Стр. 14 руководство к игре, покупка заклинаний. Говорится: покупка обойдётся в 7 очков влияния и одну ману того же цвета, что и выбранное заклинание. ... Таким образом, вы либо должны получить 7 очков влияния, не используя ману, либо найти способ использовать больше маны за ход. В первом предложении союз И, а потом мне говорят - 7очков, не используя ману. Я что то не так понял?)
Благодарю.

bijection написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

1. Нет. Сначала движение, потом действие. Менять местами и чередовать нельзя.
2. Если атака физическая, то вроде все верно.
3. Надо И 7 очков влияния, И ману. Там, наверное, говорят, что получить влияние с усиленной половины карты не получится, потому что за ход кубик маны можно взять из источника только один. Стало быть - либо больше маны нужно раздобыть (чтобы и на карту, и на покупку хватило), либо влияние как-то без маны набирать.

phob1a написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Грабёж не является действием, вот в чем прикол.

bijection написал 2 месяца назад: #

А, точно.
Но все равно нет - грабеж происходит не в свой ход. Короче, до начала движения можно, во время движения - нельзя.

Siar написал 3 месяца назад: #

Отличные саундтреки к игре

https://boardgamegeek.com/thread/2980139/progressive-music-playlists-mage-knight

kleveta написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Одиночный режим

Подскажите, пожалуйста, сколько одиночных сценариев/режимов есть? В летсплеях нашёл соло-режим на обучение и захват двух городов. Есть ли ещё?

OlegKlishin написал 3 месяца назад: #

В базовой игре явно описаны только первая разведка и завоевание. Но правила одиночного режима с виртуальным игроком можно без проблем адаптировать и к другим трем-четырем сценариям базы, которые не заточены на прямую конфронтацию. Есть уже скомпилированные фанатами вариации, например здесь:

https://boardgamegeek.com/filepage/203784/mage-knight-solo-scenario-book-version-3-pdf

В дополнениях сразу приведены официальные правила для одиночных режимов: 2 с Волкаром в Пропавшем легионе и 4 в Тенях Тезлы. В полном издании от Лавки это всё сразу в коробке.

Отсутствие контента по другим сценариям в основном обусловлено тем, что многие фанаты нередко пишут, что не нужно ничего кроме соло-завоевания. Это тот сценарий, в который наигрывают десятки и сотни партий. Некоторые еще любят Волкара из дополнения. Остальные играются больше для разнообразия. Так что при обсуждении игры с высокой вероятностью говорится именно о завоевании (захват двух городов).

Mirage77 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Впечатления

Интересная игра. Сыграли пока 3 партии (включая обучающую), пока на этапе выявления ошибок в нашей игре. Но могу сказать точно, интересно играть. Особенно сыну :).
У меня, как любителя серии игр Героев, другие немного впечатления: жаль, что здесь нет хотя бы построек за ресурсы, боев на карте с мобами за шахты этих ресурсов.
Но в общем неплохо, неплохо. Я, в основном, люблю экономические стратегии, но для разнообразия (и для сына особенно) готов поиграть и в такую штуку...
Думал, замки штурмовать будет тяжелее. Но к 5-6 раунду обычно так уже раскачиваешься, столько есть карт заклинаний и спец.действий, что можно брать замок одному легко.
В отличие от Глумхевена, где нас постоянно убивали обоих. Я так и не понял, как в него играть, потому и продал...

Siar написал 4 месяца назад: #

Ну так это Kings Bounty, не Герои.
Если слишком легко, можно повысить уровень городов.

Epsilon написал 4 месяца назад: #

Если вы играли свои первые партии в РМ вероятность того, что вы играли не правильно, крайне высока. Правил куча, причём есть довольно специфичные, после долгого перерыва у меня за счастье сыграть с небольшим косячком). К тому же герои отличаются, и победные тактики одного сильно отличаются от другого. Некоторыми я вообще не понимал как побеждать партию, в то время как другими после нескольких партий на той же сложности была уверенность в победе.