Состояние, цена | ||
---|---|---|
iSellBoardGa
![]() |
б/у 8500 руб. 1 | |
![]() |
SCK
![]() |
б/у 8000 руб. 1 |
![]() |
Megatonn
![]() |
новая 9990 руб. 1 |
![]() |
DayLight
![]() |
новая 12000 руб. |
![]() |
Justik
![]() |
б/у 8000 руб. |
![]() |
eraserhead
![]() |
новая 9900 руб. 1 |
imagine1100
![]() |
б/у 8000 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Bogdarin
![]() |
||
![]() |
haku683
![]() |
|
![]() |
vitus_1
![]() |
новую 7000 руб. |
![]() |
IGOS_FrY
![]() |
4000 руб. |
![]() |
Abharasch
![]() |
новую |
![]() |
MarkAntony
![]() |
6500 руб. |
Bjarky
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
HotGames![]() |
||
Tverdov93![]() |
![]() |
|
![]() |
IngvarrS![]() |
|
![]() |
kerl24![]() |
![]() |
![]() |
leha911![]() |
|
![]() |
Vika1291![]() |
|
![]() |
Corwin![]() |
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
![]() |
SourCreamCat
![]() |
|
![]() |
Dr_SS
![]() |
|
Yatsugatake
![]() |
||
bobsia12
![]() |
||
Nneynx
![]() |
||
Shinsu
![]() |
||
![]() |
NiL_Karpov
![]() |
графический дизайнер: |
Владя Хватил
|
художник: |
Milan Vavroň
Chris Raimo J. Lonnee |
издатель: |
WizKids
Pegasus Spiele NECA Лавка игр |
магазин: |
Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина) СтоИгр Екатеринбург НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
... | |
язык: |
Русский Английский Немецкий |
размер: | 35.6 x 35.6 x 12.7 см. |
комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
371 |
геймплей |
8.83 |
глубина |
9.04 |
оригинальность |
8.77 |
реализация |
8.67 |
Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.
Комментарии
Подскажите:
1. Карта Товака - Хладнокровие. Усиленное свойство - +1 к значению блока за каждую способность или стихию атаки (без защиты от магии) ... .
Под способностями понимаем символы в правой части жетона монстра, а под стихийными атаками лёд и пламя в левой части жетона монстра, и чтобы символа защиты от магии не было. А также выбираем за что мы будем получать +1 к блоку за стихийные атаки или способности. Правильно ли я понял?
2. Способность вампиризм - монстр получает +1 к броне за каждую взятую карту раны?
3. Возможно ли вербовать больше одного отряда, если хватает очков влияния?
Заранее благодарю.
1. все верно
2. за взятую карту раны от его атаки, и от ран которые получили отряды от его атак.
3. нигде нет ограничений, хоть 5 отрядов можете нанять, главное чтоб влияния хватило
1. Понимаю, что "или" в тексте карты может слегка вводить в заблуждение, но считаются все способности врага: защитные, атакующие, сопротивления и тип атаки. То есть все символы сс памятки на странице 24 правил. Даже "мульти-атака". А сопротивление двум стихиям или двустихийная атака считаются за две способности. Разумеется, если у врага есть защита от магии, то "Хладнокровие" не сработает.
Не буду углубляться в разъяснения, если интересно, можете скачать компендиум по игре, там всё расписано.
2. Верно. Как уже написали выше: за раны персонажу и за раны отрядам.
3. Очки влияния можно тратить на что угодно в рамках одного взаимодействия. К примеру, находясь в деревне, если вам хватает влияния на найм пары отрядов и лечение - можете сделать всё.
Вечер добрый!
Подскажите:
1. Совершил некоторое движение, остановился в деревне - разграбил - продолжил движение. Можно?
2. Стр. 11 руководство к игре, сопротивление отрядов: из примера - есть у нас големы - стражи с бронёй 3 и физ. сопротивлением. нам наносят атаку силой 5. 5-3=2 получаем рану, уменьшаем ещё раз 2-3=-1. Итого 1 рана. Правильно?
3. Стр. 14 руководство к игре, покупка заклинаний. Говорится: покупка обойдётся в 7 очков влияния и одну ману того же цвета, что и выбранное заклинание. ... Таким образом, вы либо должны получить 7 очков влияния, не используя ману, либо найти способ использовать больше маны за ход. В первом предложении союз И, а потом мне говорят - 7очков, не используя ману. Я что то не так понял?)
Благодарю.
1. Нет. Сначала движение, потом действие. Менять местами и чередовать нельзя.
2. Если атака физическая, то вроде все верно.
3. Надо И 7 очков влияния, И ману. Там, наверное, говорят, что получить влияние с усиленной половины карты не получится, потому что за ход кубик маны можно взять из источника только один. Стало быть - либо больше маны нужно раздобыть (чтобы и на карту, и на покупку хватило), либо влияние как-то без маны набирать.
Грабёж не является действием, вот в чем прикол.
А, точно.
Но все равно нет - грабеж происходит не в свой ход. Короче, до начала движения можно, во время движения - нельзя.
Отличные саундтреки к игре
https://boardgamegeek.com/thread/2980139/progressive-music-playlists-mage-knight
Подскажите, пожалуйста, сколько одиночных сценариев/режимов есть? В летсплеях нашёл соло-режим на обучение и захват двух городов. Есть ли ещё?
В базовой игре явно описаны только первая разведка и завоевание. Но правила одиночного режима с виртуальным игроком можно без проблем адаптировать и к другим трем-четырем сценариям базы, которые не заточены на прямую конфронтацию. Есть уже скомпилированные фанатами вариации, например здесь:
https://boardgamegeek.com/filepage/203784/mage-knight-solo-scenario-book-version-3-pdf
В дополнениях сразу приведены официальные правила для одиночных режимов: 2 с Волкаром в Пропавшем легионе и 4 в Тенях Тезлы. В полном издании от Лавки это всё сразу в коробке.
Отсутствие контента по другим сценариям в основном обусловлено тем, что многие фанаты нередко пишут, что не нужно ничего кроме соло-завоевания. Это тот сценарий, в который наигрывают десятки и сотни партий. Некоторые еще любят Волкара из дополнения. Остальные играются больше для разнообразия. Так что при обсуждении игры с высокой вероятностью говорится именно о завоевании (захват двух городов).
Интересная игра. Сыграли пока 3 партии (включая обучающую), пока на этапе выявления ошибок в нашей игре. Но могу сказать точно, интересно играть. Особенно сыну :).
У меня, как любителя серии игр Героев, другие немного впечатления: жаль, что здесь нет хотя бы построек за ресурсы, боев на карте с мобами за шахты этих ресурсов.
Но в общем неплохо, неплохо. Я, в основном, люблю экономические стратегии, но для разнообразия (и для сына особенно) готов поиграть и в такую штуку...
Думал, замки штурмовать будет тяжелее. Но к 5-6 раунду обычно так уже раскачиваешься, столько есть карт заклинаний и спец.действий, что можно брать замок одному легко.
В отличие от Глумхевена, где нас постоянно убивали обоих. Я так и не понял, как в него играть, потому и продал...
Ну так это Kings Bounty, не Герои.
Если слишком легко, можно повысить уровень городов.
Если вы играли свои первые партии в РМ вероятность того, что вы играли не правильно, крайне высока. Правил куча, причём есть довольно специфичные, после долгого перерыва у меня за счастье сыграть с небольшим косячком). К тому же герои отличаются, и победные тактики одного сильно отличаются от другого. Некоторыми я вообще не понимал как побеждать партию, в то время как другими после нескольких партий на той же сложности была уверенность в победе.