Карта приятная, но называть ее читерской пожалуй не стоит, имея ее одну и не имея хорошей стратегии победить довольно сложно. В игре больше решают наборы "совместимых карт" из которых вы сможете делать цепочки полезных преобразований при этом как можно меньше "отдыхая" и пропуская ходы. В таком случае шансы победить будут намного выше, чем при постоянном использовании такой "читерской" карты, т.к. для каждого ее последующего использования как раз придется пропускать ход для возврата ее на руку. В наших партиях за нее особой борьбы не устраиваем, выгоднее карты дающие различные наборы готовых пряностей и быстро преобразующие их в более полезные. Пишу по опыту 50+ партий.
Классическое добротное евро. Конкуренция между игроками предполагает расхватывание интересных заданий на скорость, наиболее выгодное использование призов с Великого костра (нужно успеть вовремя вклиниться, чтобы получить то что нужно за небольшие траты) и гонку с условиями окончания партии (нужно успеть завершить свои спланированные делишки, пока кто-нибудь не сделает вам каку в виде окончания игры по одному из триггеров). Первые впечатления (после 3-х партий) примерно такие. Я евро люблю, так что остался доволен.
Бортжурнал. Задание 13: "Вы должны выиграть по одной взятке каждой карточкой ракеты."
Не понял чего требует сделать от игроков автор? Исходя из дословной формулировки требуется чтобы каждая из четырех карт ракет (т.е. козырей) привела к получению одной взятки? Но если играть козырь, то по правилам остальные игроки тоже должны скинуть имеющийся у них козырь и тогда каждая такая карта точно не возьмет взятку. Или здесь подразумевается, что нужно исключительно хватать другие масти с помощью козырей, не разыгрывая его первым?
Играл во все три. В Рюрика больше всех, т.к. больше всего нравится. Выберу сыграть в него, хоть он евро в отличие от двух других. Но под настроение сыграю в любую из этой троицы. По ощущениям самая простая и "расслабляющая" - Киклады (но с допами не играл). Самый мозголомный и непредсказуемый - Рюрик.
Последнюю партию на 4-х сыграли минут за 40, правда 3-е играли в первый раз, а один в третий, он (т.е. я) и победил. Повезло с картами существ и удачными исходами в трех битвах за острова. В итоге одна метрополия построена самостоятельно, вторая отжата путем захвата чужих зданий на островах. В менее удачном случае партия могла бы продолжаться еще минут 15-25, т.к. у других игроков намечалось появление еще 2-3 метрополий.
Карта приятная, но называть ее читерской пожалуй не стоит, имея ее одну и не имея хорошей стратегии победить довольно сложно.
В игре больше решают наборы "совместимых карт" из которых вы сможете делать цепочки полезных преобразований при этом как можно меньше "отдыхая" и пропуская ходы. В таком случае шансы победить будут намного выше, чем при постоянном использовании такой "читерской" карты, т.к. для каждого ее последующего использования как раз придется пропускать ход для возврата ее на руку.
В наших партиях за нее особой борьбы не устраиваем, выгоднее карты дающие различные наборы готовых пряностей и быстро преобразующие их в более полезные.
Пишу по опыту 50+ партий.
Классическое добротное евро.
Конкуренция между игроками предполагает расхватывание интересных заданий на скорость, наиболее выгодное использование призов с Великого костра (нужно успеть вовремя вклиниться, чтобы получить то что нужно за небольшие траты) и гонку с условиями окончания партии (нужно успеть завершить свои спланированные делишки, пока кто-нибудь не сделает вам каку в виде окончания игры по одному из триггеров).
Первые впечатления (после 3-х партий) примерно такие. Я евро люблю, так что остался доволен.
Бортжурнал. Задание 13: "Вы должны выиграть по одной взятке каждой карточкой ракеты."
Не понял чего требует сделать от игроков автор?
Исходя из дословной формулировки требуется чтобы каждая из четырех карт ракет (т.е. козырей) привела к получению одной взятки? Но если играть козырь, то по правилам остальные игроки тоже должны скинуть имеющийся у них козырь и тогда каждая такая карта точно не возьмет взятку. Или здесь подразумевается, что нужно исключительно хватать другие масти с помощью козырей, не разыгрывая его первым?
Играл во все три.
В Рюрика больше всех, т.к. больше всего нравится.
Выберу сыграть в него, хоть он евро в отличие от двух других.
Но под настроение сыграю в любую из этой троицы.
По ощущениям самая простая и "расслабляющая" - Киклады (но с допами не играл).
Самый мозголомный и непредсказуемый - Рюрик.
Последнюю партию на 4-х сыграли минут за 40, правда 3-е играли в первый раз, а один в третий, он (т.е. я) и победил.
Повезло с картами существ и удачными исходами в трех битвах за острова. В итоге одна метрополия построена самостоятельно, вторая отжата путем захвата чужих зданий на островах.
В менее удачном случае партия могла бы продолжаться еще минут 15-25, т.к. у других игроков намечалось появление еще 2-3 метрополий.